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Dúvidas

1. Por que sua fursona é um sapo?

Gosto de sapos desde criança. Têm um jeitão bobo e engraçado, e até já sonhei que era um deles! O motivo de escolher especificamente um sapo-boi-azul é que eu acho que ele me representa bem: é uma espécie brasileira, de hábitos diurnos, ciumenta com o próprio espaço, e da minha cor favorita. 

2. Foi você quem criou o modelo 3D da sua fursona?

O modelo virtual do Guifrog foi criado sob encomenda por furvoc, que também me deu o direito de alterá-lo e utilizá-lo como quiser. É o mesmo que ilustra a seção Fursona deste site, e que eu uso no VRChat - o jogo de realidade virtual onde eu me "transformo" nele!

3. Como posso ter meu próprio modelo 3D?

Você pode procurar artistas que fazem encomendas de modelos criados do zero, ou usam um modelo como base para personalizar texturas, cores e padrões. Vi que é possível encontrá-los em sites como o Fiverr, e tem até um grupo de Discord (em inglês) totalmente dedicado a isso! Há também modelos públicos e gratuitos; se você estiver procurando algo para usar no VRChat, dentro do próprio jogo há um montão de avatares gratuitos disponíveis.

Ou, você pode criar seu próprio modelo. Isso vai exigir conhecimento técnico, pois é preciso saber mexer no Blender para criar o avatar, e configurá-lo no Unity. A paciência e os tutoriais de YouTube serão seus maiores aliados no processo!

4. O que você sugeriria para um iniciante entrar na realidade virtual?

Pra começar, um capacete/headset de realidade virtual! Eu recomendaria o Quest 2, se quiser o mais barato; ou o Quest 3, se quiser melhor conforto e visual. Além do VRChat, que é gratuito, a série Quest conta com uma grande biblioteca de jogos, e com a terceira versão também é possível brincar de trazer elementos virtuais para o seu espaço real.

 

Obs.: se quiser visitar mundos no VRChat que não são compatíveis com o Quest, você vai precisar de um computador compatível, do Steam e do SteamVR e VRChat instalados nele. Assim, é possível usar um cabo USB para conectar o headset ao PC através da função Cable Link; ou simplesmente usar a função Air Link do headset, que não precisa de cabo, mas requer uma conexão boa e direta do seu PC à internet com frequência de no mínimo 5 GHz (frequência, não velocidade! Veja aqui). Pessoalmente, uso o cabo da Kuject, que carrega enquanto jogo conectado no PC; mas também tem o oficial, que é o Cabo Link. Depois disso, é só abrir o SteamVR e executar o VRChat!

Obs 2.: dá pra usar o VRChat sem headset também. Nesse caso, basta ter computador compatível e Steam, ou até mesmo um celular Android (versão 10 ou acima) com um mínimo de 6 GB de memória RAM.

5. Como você aprendeu a criar música?

Acho que três coisas contribuíram: o privilégio de ter computador e videogame em casa, demonstrar certa curiosidade com o idioma inglês desde criança, e sempre ter sido um bom ouvinte. Jogos, discos e fitas cassette me expuseram a uma grande variedade de ritmos, e eu chegava a imaginar músicas próprias na minha cabeça. Na adolescência, tive algumas aulas de bateria e teclado, e ensaiava composições criadas junto com minha irmã, que cantava e tocava guitarra. Mas foi só quando conheci a OverClocked ReMix, uma comunidade em inglês de fãs de videogame que criam remixes gratuitos para fãs, que meu horizonte realmente se expandiu: as críticas e ensinamentos dos veteranos me permitiram, ao longo do tempo, transformar ideias em algo real com cada vez mais precisão.

6. O que você usa para compor?

Aprendi a mexer no software FL Studio com tutoriais na internet e testando o que cada recurso fazia, usando ele até hoje para compor músicas originais e remixes. Antigamente, usava vários instrumentos virtuais gratuitos que membros do OverClocked ReMix indicavam; mas o tempo passou, comecei a trabalhar e aos poucos fui adquirindo produtos pagos de composição e produção.

7. Como você distribui sua música?

Minha atual distribuidora é a RouteNote. Ela é quem manda minha música para as lojas digitais gratuitamente (a não ser que você considere um pedacinho de dinheiro que ela recebe do que você ganha do Spotify, iTunes etc.). Não tenho nenhum contrato com associações de direitos autorais.

8. Pode me dar dicas de criação de música no computador?

O que posso fazer é indicar recursos, como software, instrumentos virtuais, distribuidoras - recomendo visitar esta página de zero-project, que também me ajudou bastante! Para resumir o que tem lá:

 

Programas de criação: LMMS ou Darkwave Studio são ótimos para iniciantes, e gratuitos!

 

Plugins com VSTis (instrumentos virtuais): se as opções de instrumentos já disponíveis nos programas não forem suficientes, você pode baixar mais. Lembro de ter começado com DSK Music, mas parece que tem muuuuuuita coisa nova que desconheço e vale a pena testar!

Bibliotecas de áudio: conjuntos de sons que você pode incorporar na música. O Freesound é um bom exemplo de lugar para baixar efeitos sonoros prontos.

 

Ferramentas opcionais: o site também lista coisas como drivers de áudio e editores de gravações, incluindo o Audacity.

 

Registro de direitos autorais: se quiser registrar sua música legalmente, recomendo o Safe Creative. É gratuito registrar música lá se você usar licenças do tipo Creative Commons - sugiro analisar as opções de licença para decidir qual é a ideal para você.

 

Compartilhamento de arquivos: se quiser compartilhar sua música sem ser por lojas digitais, além das páginas mostradas, tem também o Soundcloud e o Archive.org.

 

Distribuição em lojas digitais: tem várias opções, mas eu gosto da RouteNote por achar mais simples e acolhedora para artistas informais, além da enormidade de ferramentas úteis que oferecem para músicos.

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